Por Yuriel Quispe
Los eSports tienen un significado, la ¨e¨ se refiere al vocablo de electrónico y Sports evidentemente a los deportes y juntos forman el eslogan de deportes electrónicos. Los eSports son una actividad en la que los jugadores interactúan, y compiten de manera profesional, pueden ser desarrolladas de manera virtual, aunque los torneos más grandes suelen ser en eventos presenciales. Por ello, los eSports son el lado competitivo de los videojuegos. De todo el gran mundo de los videojuegos, de toda la industria, hay un segmento que son llamados eSports, videojuegos hay miles, pero los considerados eSports son muy pocos. Los eSporst están posicionados como una de las actividades principales de entretenimiento, compitiendo de la mano con los deportes, la música y el cine.
Los eSports son la industria del deporte de los videojuegos donde prima la competitividad y donde poco a poco ha ido creciendo a una velocidad impensada, tanto en marcas, ingresos, jugadores, eventos, etc. La formación de una comunidad de aficionados, empresas desarrolladoras y medios de comunicación en Corea del Sur, Europa y Estados Unidos condujo, a partir de los 90 del siglo pasado, a la profesionalización de los deportes electrónicos, con la integración de comunidades alrededor a videojuegos específicos y con la organización cada vez más frecuente de competencias y torneos. Por ello, según la web El Economista (2020) algunos de los videojuegos que se han integrado y son parte de la industria profesional de los eSports en cuanto a Juegos de Pelea son Street Fighter, Super Smash Bros, Tekken, en cuanto a juegos de acción y disparos: Doom, Counter-Strike, Call of Duty, Halo, Overwatch, Quake, en cuanto a juegos multijugador de arena de batalla, más conocido como MOBA: League of Legends, Dota2, Fortnite, Battle Royale, en cuanto a juegos de estrategia en tiempo real: StarCraft, Warcraft III. Por último, en cuanto a juegos deportivos: Fifa, Madden, Pro Evolution Soccer. Como bien sabemos la industria de videojuegos son de nunca acabar, es infinita. Pero, los videojuegos antes mencionados son considerados eSports, debido a que cumplen con ciertas características. Por ello, según IBS (2021) las características principales para ser considerado como eSport principalmente van desde que el juego debe poseer el enfrentamiento entre dos o más competidores o participantes (se anulan los juegos que no sean multijugador).
Además, el juego debe asegurar que se compite en igualdad de condiciones. O sea, no se puede pagar para obtener beneficios, tales como más experiencia, más niveles, etc. También, deben existir ligas y competiciones que sean oficializadas y estén en regla y deben ser organizadas por empresas o marcas que permiten dar eco y mayor publicidad al evento en diversos medios de comunicación, es importante que se cuente con equipo de jugadores profesionales. Como, por ejemplo, la LVP (Liga de videojuegos profesional), la Superliga Orange, etc. Por último, y no menos importante se sebe llegar a una cifra de personas que jueguen o sigan los distintos eventos y competiciones, para así crear mayor atracción, expectativas y así las competiciones crezcan.
En la actualidad, hay varias plataformas que hacen seguimiento a este tipo de eventos y competiciones en transmisión en línea, tales como Twitch (la más conocida), cadenas privadas como Movistar tv, Gol tv, los cuales brindan información de lo que sucede en estas competencias.
Por otro lado, Asia es considerada ¨la cuna de los eSports¨, específicamente Corea del Sur, debido a que a diferencia de las potencias en los juegos electrónicos (Europa, Estados Unidos), Corea del Sur se profesionaliza de manera más rápida y es más activa en cuanto a los videojuegos, las competencias de estos juegos los electrónicos los vuelve parte de su sociedad. Pero, igual Estados Unidos, Corea del Sur, y algunos países de Europa dominan el panorama de los eSports. Esto se ve reflejado, en las cifras de ganancias. Por ello, según Tigo gaming (2020) los 5 países con más ingresos en los eSports son Estados Unidos (con $144,396,940.24), lo sigue China (con $110,118,832.78), luego Corea del Sur (con $91,131,899.26), en el cuarto lugar Suecia (con $38,020,931.17) y en quinto lugar Dinamarca (con $36,024,789,.27). Estos ingresos solo relucen el gran despegue y crecimiento que ha tenido los eSports en los últimos años y se genera por los derechos de transmisión, las entradas, el merchandisign, las marcas que apoyan, publicidad, etc.
En cuanto a los países de Latinoamérica, México y Brasil son los países del mercado que más generan ganancias en eSports con cerca de 20 millones de dólares, les siguen Chile, Argentina, Perú y Colombia, el crecimiento de los eSports en LATAM ha sido una locura, cada vez crece más y más. Por su parte, en nuestro país la industria de los eSports viene en alza y ya se estima que hay más de 8 millones de gamers y se cree que para el 2023 va a crecer en un 20%, debido a que las marcas se han comenzado a interesar más en este mundo y realizan publicidad y son parte de estos eventos, esto atrae a más personas y así crece la industria de eSports, en nuestro país el mercado de los eSports mueve alrededor de 100 millones de dólares. Los videojuegos de eSports que más se práctican en el Perú es Dota 2, luego le sigue Starcraft, League of Legends, Fortnite, Valorant y Free fire. Más abajo se encuentra Fifa y Pes.
En conclusión, la industria de los eSports cada vez crece más y no solo en los países que son potencia en estos juegos electrónicos (Estados Unidos, Corea del Sur, China, Suecia, etc.), sino en todo el mundo, siendo Latinoamérica el lugar donde más proyección ha habido. Esto se debe, a que las marcas cada vez apoyan más y son parte de este mundo que no tiene límite. Este apoyo y crecimiento abismal se ve reflejado en nuestro país que cada vez más se posiciona entre los países con más ingresos de toda Latinoamérica.
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